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Curieuse de découvrir la nouvelle collection BD d'Albin Michel, mon choix s'est porté sur le premier tome des "Porteurs d'Artefacts". Pour être honnête, je n'ai pas été emballée plus que ça. Si les dessins sont très réussis, à la fois énergiques et expressifs, j'ai été beaucoup moins enthousiasmée par l'histoire. Celle-ci m'a semblé un peu bâclée, trop hâtive.

Mais surtout, le problème est que j'ai trouvé l'héroïne particulièrement antipathique. En plus d'être agressive et égoïste, Elie a tout d'une harceleuse, sans cesse à se moquer, embêter les autres. Sous prétexte qu'elle est pensionnaire de l'aide sociale à l'enfance, on aimerait nous pousser à excuser son attitude : ça ne marche pas avec moi. Dommage car les autres personnages sont plutôt sympas et les dessins vraiment agréables, habiles à retranscrire les nombreuses scènes d'action.

Je ne doute pas que cette nouvelle série fantastique saura trouver son public. Son format légèrement moins grand et épais que les BD habituelles la rend plus facilement accessible.
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Au début, j'ai cru à une aventure jeunesse plutôt classique. C'était sympa mais rien de plus. Nous suivons des ados placés en foyer durant leur semaine de vacances. Entre ado rebelle, peureux… L'heroine était d'ailleurs un peu insupportable. Mais je ne m'attendais absolument pas à cette fin et à ce retournement de situation. Il me tarde de lire le tome 2 pour en apprendre plus !
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Une bande dessinée divertissante pour les fans de jeux vidéo et de mondes parallèles.
Au départ, l'histoire n'est pas originale : on suit Ellie, une jeune ado plutôt à l'écart et habitée par une certaine violence qui refuse de se lier aux autres adolescents qui l'entourent. L'éducatrice l'embarque alors dans un bivouac. Pendant l'installation, l'orage gronde et l'équipe se met à l'abri dans une grotte. Évidemment, ils explorent cette grotte qui les mène dans un monde parallèle où ils vont devoir braver les obstacles pour en sortir. Ellie va apprendre à faire confiance et à faire équipe.
La force de cette bande dessinée se trouve dans la fin inattendue qui donne envie de découvrir le prochain tome.
L'un des thèmes des jeux vidéos, des adolescents en marge et solitaires plairont aux jeunes lecteurs. Il est aussi question de pouvoirs, de magie, de force.
En termes de dessins, ils transmettent les émotions des personnages et permettent de créer le décor.
Une bande dessinée qui plaira aux jeunes intéressés par le lien avec les jeux vidéos. Elle va rejoindre le fonds BD du Cdi de mon collège.
A partir de la 6e.
Merci aux éditions Albin Michel et à Babelio pour cet envoi dans le cadre d'une masse critique.


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Pour la 1ère fois, j'ai reçu un livre dans le cadre de l'opération Masse Critique organisée par Babelio. Pour ceux qui l'ignoreraient, Babelio est un/e super site internet/application qui permet d'y enregistrer toute sa bibliothèque en les classant par statut de lecture, genre littéraire, nombre de pages... Babelio permet aussi de partager ses critiques de lectures, participer à des concours d'écriture... J'adore Babelio. Concernant Masse Critique, je me suis prêtée à ce jeu tous les mois depuis janvier et j'ai été sélectionnée en avril pour la thématique Graphique. le principe est simple : il nous offre 1 livre en échange d'une lecture suivie d'une critique. Et la voici :

Tout d'abord, je ne connaissais pas ce livre avant de le recevoir. J'ai beau suivre les éditions Albin Michel sur les réseaux sociaux, cette BD ne m'avait pas marquée. le livre que j'ai reçu est donc une BD de Danjou et Jacobelli. Après vérification, je n'ai pas encore lu de livres de ces auteurs, cependant, j'en connais plusieurs de nom. (BD frères de foot, psg, minnecraft...).

Cette BD est un 1er tome intitulé Distover d'une nouvelle série Les porteurs d'Artefacts. Rien qu'en lisant le nom, on se doute que cette BD sera fantastique. Les héros sont des jeunes placés en foyer géré par l'ASE (aide sociale à l'enfance) : Elie, au caractère bien trempée et intrépide , Jules grande gueule et trouillard, Zeyna, Oumar passionné de jeu vidéo, Redouane plutôt solitaire, ainsi que Jun l'animatrice. Jun organise un feu de camp avec ces 5 adolescents mais le temps leur offre une magnifique averse, ils se réfugient alors dans une caverne et entrent dans un autre monde, digne d'un jeu vidéo. Une apparition spectrale le "voleur de vie" leur apprend qu'ils ont 1 an pour le vaincre, sinon ils mourront. Commence alors la grande aventure...

J'avoue avoir été un peu sceptique au départ, je trouvais l'histoire et les personnages un peu caricaturaux. Cette BD a été pensée pour un public adolescent un peu geek, fan de jeu vidéo.... public que je ne suis pas. même en me souvenant de l'ado que j'étais, je ne correspondait pas vraiment au coeur de cible (à l'époque, je lisais plutôt les misérables...). J'ai quand même lu cette BD en entier et je me suis laissée prendre par l'histoire, j'avais envie de savoir s'ils allaient s'en sortir. La fin m'a positivement étonnée avec une petite surprise que je ne vous dévoilerai pas évidemment. Cela a transformé positivement ma vision de l'oeuvre ! :)

Cette BD est très sympa, se lit facilement et je pense qu'elle plaira beaucoup aux adolescents. de mon côté, je lirai avec plaisir les prochains tomes :)

Merci beaucoup Babelio et Albin Michel pour cette belle découverte ! :)
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Entre fantastique et réalité, cette bd, aux illustrations plus que réussies, est vraiment très originale. L'héroïne était pour moi totalement insupportable mais pour mes filles, pas le moins du monde... Elles ont su voir en Élie, une jeune fille courageuse et solidaire...
Les illustrations sont vraiment chouettes ! Lumineuses, colorées et expressives, elles soulignent avec beaucoup de justesse les différentes émotions des personnages et les différentes ambiances...
L' histoire est claire et bien ficelée avec de nombreuses références à la culture geek (un glossaire est disponible à la fin pour les "non-geek")... le lecteur va réellement de surprise en surprise jusqu'au final totalement inattendu !

En bref, une bd moderne et dynamique qui jongle avec brio entre artefacts du passé, jeux vidéos et réalité... C'est un premier tome très prometteur et on a déjà hâte de lire la suite des aventures de cette petite bande d'ados bien sympathiques...
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Voici une bande dessinée assez originale pour les enfants/adolescents.

Lors d'un séjour pour des enfants recueillis par l'ASE, nous découvrons Elie, jeune fille colérique, désagréable au possible avec les autres. Son animatrice décide de l'inscrire au Bivouac qu'elle organise avec d'autres enfants le lendemain, mais ce bivouac ne vas pas se passer comme prévu. En effet, le groupe va se retrouver dans un monde parallèle, fait comme un jeu vidéo.

Mélange de science-fiction, jeu vidéo et réalité, ce roman graphique aborde également des sujets sérieux tel que la solidarité, le partage et les émotions.

J'ai détesté Elie tout le long du récit, mais je pense que tout était mis en oeuvre pour que ce soit le cas. Néanmoins, je n'ai pas du tout vu venir la fin, complètement surprenante et inattendue.
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